יום שישי, 20 בספטמבר 2013

השלמנו את כל בובות הקוביה

israel super hero israel comics zanzuria comics
העבודה על שנת העשר של אדירי התכלת נמשכת במלא הקיטור. השבוע בין משחקי הקלפים, חוקים וכאלה התיישבנו לעצב שתי בובות קרטון חדשות. יש לציין כי הבובות האלו לא מתוחכמות במיוחד והסיבה היחידה שהן לא הופיעו עד כה היא כי הדמויות האלו לא אטרקטיביות במיוחד.
קולטן - הוא סתם איש בחליפה סגולה עם משקפיים שנראה כמו סופרמן. הוא אמנם דמות מאוד מרכזית בסיפור ולמעשה הוא המנוע המרכזי בעלילה של הסדרה, אבל מי רוצה בובה של סופרמן בלי החליפה על המדף ולהסביר לכולם שזה קולטן :).
האייל - בקושי הופיע בסדרה והוא מייצג את הדור האבוד - זה שלא אכפת לא מכלום חוץ מהאינטרסים הפרטיים שלו. ולכן גם לא מזדהים עם הדמות שלו יותר מדי כשאנחנו מחפשים גיבורים.

לעצב את הדמויות זו לא עבודה מורכבת מדי: מורידים טמפלייט מהאתר של קיוביקראפט. באתר יש המון פוסטים על כל מני בובות שאפשר להוריד ולהרכיב וללמוד מהם.
http://www.cubeecraft.com/
פותחים את הטמפלייט בפוטושופ מרכיבים את הגראפיקה או מאיירים או מה שתרצו. אחרי שתופסים את עניין הקיפולים אפשר כבר להתחיל לפתח שיכלולים. הדמות המורכבת ביותר שעשינו היא הדמות של כפיר שכלל חמש שינויים לעומת הטמפלייט המקורי. האייל הוא הדמות היחידה שלא קיבלה שום שכלול.
israel super hero israel comics zanzuria comics

אגב אם תחפשו טוב בקיובקראפט תמצאו שם כלי בו אפשר לעצב דמויות באופן אינטראקטיבי.
כל הבובות תהיינה בדוכנים שלי. בהצלחה לכל מעצבי הבובות אי שם ואשמח לראות עיצובים שלכם בפייסבוק וכאלה.

אגב, שלחנו בקשה לקיוביקראפט שיפרסמו עלינו פוסט, אחלו לנו הצלחה.

יום רביעי, 18 בספטמבר 2013

פיתוח של משחק קלפים.

התוכנית הייתה פשוטה ואז היא התחילה להסתבך.
ועכשיו ברצינות - איך עושים משחק קלפים שבו אנשים מגיעים עם סדרת הקלפים שלהם שהם קנו באקראי. הם מתכננים אסטרטגיה ויוצאים להרוויח למישהו את הקלפים שלו.
במהלך המשחק מרוויחים ומפסידים קלפים. אז איך עושים שבתוך האסטרטגיה תמצא האפשרות להרוויח בדיוק את הקלפים שאתה רוצה גם כשידך על התחתונה מבחינת איכות הלוחמים. ובתוך כל זה גם לבדל את סוגי הדמויות, הבדלים ברורים בין גיבורים ונבלים.
אבל זה לא הספיק - גם צריך שילדים ירצו לקנות עוד קלפים כדי להשלים את האלבום וגם שהקלפים בסופו של יום יקדמו את סדרת הקומיקס.

מודל המשחק מושתת על משחק כדורסל. אני יודע שזה נשמע מוזר אבל משם ההשראה לאסטרטגיה. אתה עולה עם חמישיה פותחת ויש לך שחקני ספסל שמוכנים לשליפה. בתוך השחקנים יש שחקני תקיפה ושחקני הגנה. ואם פתחת נכון אתה יכול ליצור מומנטום בו היריב משותק עד שהוא שולף את החמישיה הבאה שלו. בזמן הזה אתה תוקף וקולע נקודות. ופה המומנטום יכול להתחלף, אם הספסל שלך חזק והשחקנים שלך איכותיים אז באסטרטגיה נכונה אפשר לשנות את המצב.

אז איך עושים את זה?
יש במשחק גיבורים, נבלים, מפתחות ומנעולים. כל שחקן מסדר את הקלפים שלו בחפיסה בסדר מסויים שאותה הוא לא יכול לשנות תוך כדי המשחק - כלומר מהמרים על אסטרטגיה על בסיס הכרות עם היריב. במערך הקלפים ישנן שלוש שורות כאשר יש משמעות לקלפי חזית המהווים מערכת הגנה לעומת קלפי העורף המשמשים בעיקר להתקפה. זה נשמע פשוט אך יש לחלק מהקלפים תכונות מיוחדות כמו: היכולת לשתק קלפים אצל היריב, ארגון מחדש של הקלפים, החלפת קלף עם היריב, דילוג מעל מערכי ההגנה של היריב ועוד.
המשחקים הם למעשה משחקונים קצרים בהם הפתיחה היא המוטיב המרכזי והמותח ביותר במשחק. מאותו רגע מנסים לשמר את המומנטום או להפוך אותו לטובתך.

התחלנו לשחק עם פיתקיות עליהם רשמנו כל מני תכונות ומאזני כוחות, אותם שינינו ללא הרף. וכן שינינו את אופן הפתיחה, מספר השורות, תפקיד החפיסה, מיקום החפיסה. אחרי שלושה שבועות של משחקים עם פתקיות היה לנו דור- 1. חוקים ברורים וכוונה ברורה לגבי הלך המשחק ועכשיו צריך להתחיל לעשות עליו טסטים.
אז הדפסנו סדרת קלפים זמנית ולא מדוייקת מדי כדי לחוות את המשחק עם קלפים שמרגישים אמיתיים. את הקלפים לקחנו ונתנו לילדים לשחק, תוך שאנו מסבירים את המשחק. מתוך הצפייה וההסברים והתנהגות הילדים הגענו למסקנות רבות בעניין עיצוב הקלפים, חידוד הרעיונות המרכזיים בקלפים.
האתגר הגדול ביותר היה ליצור איזון בין הכוחות של הקלפים - שהחזק יהיה חזק אבל לא חזק מדי וגם פגיע. שתמיד תהיה פגיעות גם אם היא מאוד קטנה. שהיקף הגיבורים, הנבלים, המפתחות והמנעולים יהיה ראציונאלי לאסטרטגיות שרצינו שיהיה במשחק. מתוך כבוד לגיבור העל בסדר יצרנו לכל גיבור שלושה קלפים זהים אך עם ציורים שונים, ואת זה היה צריך לאזן עם נבלים - ומי שמכיר את הסדרה יודע שאין כל כך נבלים באדירי התכלת - כלומר כולם הם פשוט אנשים.
ואז החלטנו לתת במה ליוצרים ולהעניק לנו את הדמויות שחסרות לנו במשחק.

זהו, אני שמח לבשר שיש לנו גרסאת בטא ראשונה איתה אני יוצא לחג הסוכות לשחק בסוכה עם האחיינים. הגרסא הזו תרוץ בערך שבועיים ואם לא ימצאו בה חורים משמעותיים אז אפשר יהיה סוף סוף ליצור את דף ההוראות וליצור את סרטוני ההסבר.

חג שמח ונתראה בפסטיבל אוטופיה.

יום שלישי, 10 בספטמבר 2013

מאיירי וממציאי דמויות אנחנו צריכים אתכם

עופר זנזורי, זנזוריה קומיקס, קריקטורה, גיבור על ישראלי
הנה זה מתחיל.
אתם לוקחים חלק בפסטיבל 10 שנים לסדרת הקומיקס.
בעבודה על סדרת הקלפים החדשה שצפויה למנות כשמונים קלפי משחק מיוחדים. בפרוייקט הזה אנו ממציאים משחק מיוחד שיתאים לסדרת הקומיקס ולדמויות שבה. ומי שמכיר את הסדרה יודע שהיא איננה שופעת נבלים ולמעשה אין ממש נבלים מוחלטים בסדרה.
אבל במשחק כדי שיהיה מעניין אנו זקוקים לכשישה נבלים חדשים.
ייתכן ובמהלך החוברות העתידיות (לא אלו שעתידות לראות אור באירוע) אנו נעשה שימוש בדמויות אך לא ללא רשותכם וכמובן עם קרדיט ראוי.

אז הנה דבר העניין:

  • אתם מציירים ציור של נבל באיכות טובה כדי שיופיע על הקלף במשחק.
  • הנבל צריך להיות בהשראת הסדרה - נוצר באירוע במכתש רמון. בפיצוץ רדיואקטיבי. ומתוך חיבור עם מה שהולך שם במכתש רמון (בעלי חיים, צמחיה, סלעיה...) נוצר הנבל.
  • עליכם להסביר ממה הוא נוצר ומה כוחותיו
  • עליכם להעניק שם לנבל
  • על האיור להיות באיכות טובה
  • ועליכם לעבור את רף השופטים בתחרות.

על הפרס נספר בהמשך (והוא יהיה כנראה קלפים וחוברות) אבל אני חושב שהפרס האמיתי הוא שבסדרת קלפי אדירי התכלת הדמות שלכם מופיעה.

יום ראשון, 1 בספטמבר 2013

עשור לסדרת קומיקס עברית

israel super hero israel comics zanzuria comics
10 שנים עברו כמעט מאז יצאה החוברת הראשונה של אדירי התכלת וצריך לחגוג את זה עם המעריצים. הרבה דברים קרו מאז שהתחלתי את הסדרה הזו. ים של רעיונות והרבה כוונות לראות את שוק הקומיקס העברי פורח.
אז מה היה לנו בעשר השנים האלו.
חוברת מספר 1 יצאה בינואר 2004 כשהייתי חבר באמבלם קומיקס. אז יצאו גם חבילת קלפי אמבלם קומיקס. בינתיים אמבלם נעלמו קצת אבל האומנים עוד מסתובבים בארץ ועושים חיל.
אחרי התפרקות אמבלם קומיקס המשכתי לבדי ובמשך שנה וחודשיים הוצאתי את חמש חוברות ההמשך של הסיפור הראשון.
הדר גיבורת על יצא בעיכוב של שנתיים בהם עבדתי על המגשר עם יובל שרון. ורק אז חזרתי לפרוייקט הדר יחדיו עם חבורה מאוד גדולה של אומנים שתרמו עמודים לפרוייקט המורכב הזה.
להט יצא כחוברת אחת המסכמת את סיפורה של הדר ותפר את החיבור עם המגשר.
על כפיר עבדתי יחד עם מיכאל נצר. פה כבר אחי משה זנזורי מבצע עפרונות ואני נוגע בכתיבה באחד התחומים המרתקים ביותר - המיתולוגיה היהודית.
קולטן מסכם וסוגר את הסאגה. סיפור בו מופיעים כל הדמויות בשילוב מורכב ופתלתל.
בשנה האחרונה הופסקה העבודה על אדירי התכלת ועברתי לעבוד על סדרת ילדים - זנזי ועל פרוייקט מורכב שעוד בשלבי כתיבה שנקרא - עשן. והנה פתאום קפץ עליי המאורע החשוב הזה:
הסדרה שלי - סדרת גיבורי העל העברית הארוכה ביותר ובכלל סדרת הקומיקס העברית הארוכה ביותר - שיא מפוקפק יש יגידו :) הגיעה לגיל 10. מספר עגול ויפה ושווה התייחסות.

אז מה מצפה לנו:
תחרות עיצוב מחודש למסיכה של עצום.
תחרות עיצוב נבלים עבור קלפי הסדרה.
זוג חוברות - עצום - העלילה כבר כתובה והלייאאוט בחצי הדרך.
קלפי משחק עם גיבורי הסדרה "גיבורים ונבלים" - פרוייקט מורכב ומסובך.
אלבום קלפי אדירי התכלת.
חוברת לימוד ציור גיבורי על.

כן זה הרבה וזה גם עולה לא מעט כסף אבל עולה הרבה יותר זמן מכסף. חלק ניכר מזה כבר יצא אל הדרך אבל הסוף עוד רחוק. בקרוב אפרסם בפייסבוק את התחרות הראשונה ואחריה התחרות השניה.